フリップ☆パニック!(Flip Panic!)
フリップ☆パニック!(Flip Panic!)

30秒で陣地を奪え!2~4人で遊べる対戦型陣取りゲーム
東京ゲームショウ2026 センス・オブ・ワンダー ナイト(SOWN)ファイナリスト選出作品
BitSummit the 13th Summer of Yokai 革新的反骨心賞 受賞作品
フリップ☆パニック!とは
16×16=256 個 のフルカラー LED ボタンを搭載したオリジナルゲーム盤 「マトリクスイッチ・オルタ」 を舞台に、2~4 人 で挑む 30 秒一本勝負の陣取りアクションゲーム。略称は「フリパニ」です。
コンセプト
- 赤 vs 青 に分かれて戦うチームバトル。幅60 ×奥行60cmほどのゲーム盤を囲んで向かい合う。
- 制限時間は 30 秒、両手でボタンをバシバシ叩き、ゲーム盤を自チームの色へ染めて陣地を奪う。
- タイムアップ時、自チーム色のボタンが多いチームが勝利!
勝敗を揺さぶる “フリップボタン”
とある条件で盤面に出現する特別な黄色いボタン。押した瞬間、陣地の色がすべて赤⇔青反転!
押すか押されるか――逆転劇と心理戦も見どころです。
盤面を交差する手と手のドラマ
輝くゲーム盤そのものが本作の画面でありコントローラー。プレイヤー同士の相手の手の位置、動き、迷いまでが戦況を左右し即興的なコミュニケーションを生みだします。

観客にも伝わる熱気と焦り
- 複数の手と手が同じ盤面上で交差し、せめぎ合う様子は、カメラ映像やグラフによって観客にもモニターで共有されます。
- ボタンを叩く音とプレイヤーの動きが組み合わさって、プレイヤーの熱気と焦りが会場全体にも広がっていきます。
特徴的な2本のタワー
そびえたつ2本の手作り演出装置 「フリップタワー」 が、ゲーム進行やプレイヤーの操作に合わせて光り輝き、プレイヤーと観客を含む会場全体をさらに彩ります。

受賞歴
東京ゲームショウ2026 センス・オブ・ワンダー ナイト(SOWN)ファイナリスト

BitSummit the 13th Summer of Yokai 革新的反骨心賞

メディア掲載
交通管理や券売機システムを手掛ける企業が本気のゲーム開発!異色の対戦陣取り『フリップ☆パニック!』
https://x.com/gamewith_indie/status/2100916883012915276
影絵を作り,無数のボタンを押して陣取りをする。BitSummitで見つけた,手を使って遊ぶユニークなインディーゲーム2本をレポート[BitSummit]
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20250722056
プレスリリース
コロナ禍で67.6%が「直接会う機会減少」システム会社が開発する“人と人をつなぐゲーム”を東京ゲームショウ2026へ
https://www.value-press.com/users/articles/380446
【本日出展】デジタル全盛の今「体験を共有するゲーム」に注目 256個のボタンで遊ぶ「フリップ☆パニック!」東京ゲームショウ2026に出展
https://www.value-press.com/pressrelease/380458
ver.2(東京ゲームショウ2026版)
東京ゲームショウ2026出展時(2026年9月時点)の仕様。
ゲーム仕様は今後の開発によって予告なく変更される場合があります。
ゲームの流れ

ゲーム画面






ゲームのあそびかた
基本的な考え方として、自チームの色のボタンを押せば陣地が広がるようにデザインされています。

ゲームフィールド
ゲーム盤の左右2列ずつを除く計12列分のエリア。ゲーム開始時に、中立地帯(白)のいくつかがランダムに陣地(赤)または陣地(青)へ変わります。中立地帯(白)の配置は選ぶステージによって変わり、塗れないエリア(消灯)がゲームフィールド上に含まれる場合があります。
基本操作
ゲームフィールド上にある陣地ボタンを押せば、その上下左右にある陣地または中立地帯が、押したボタンと同じ色に塗り替わります。陣地(赤)を押せば赤が広がり、陣地(青)を押せば青が広がります。中立地帯を塗り替えるだけでなく、相手チームの陣地も塗り替えることができます。
レーザービームボタン
ゲーム盤の左右1列ずつ各16個並んだボタン。押せばそのボタンと同じ行(横一列)にあるゲームフィールド上のボタンを一気にその色へ塗り替える必殺技のようなボタン。ただし、撃ったレーザービームボタンは塗れないエリア(消灯)に変わってしまうので、いつどのタイミングでどのレーザービームボタンを押すかが腕の見せ所です。
フリップボタン
ゲーム終盤、塗れないエリア(消灯)にランダムで1箇所だけ現れる黄色いボタン。押せばゲームフィールド上の陣地(赤)と陣地(青)の色が入れ替わる逆転のボタン。フリップボタンは1度押してもゲームが終わるまで何度も違う位置へすぐ現れるので、逆転しても逆転し返されることがあり最後の瞬間まで安心できません。また、フリップボタンを押さずに放置すると違う位置へフリップボタンは移動します。
ゲーム盤の特性
誰がボタンを押したのかは認識していません。そのため、相手チームの色のボタンを押したり、途中でプレイヤーが乱入・離脱したりすることも可能です。
ゲームの勝敗判定
ゲーム終了時点でゲームフィールドにある陣地の占有率(赤・青どちらが多かったか)のみで勝敗が決まります。
テクニカルスコア
テクニカルスコアは、プレイヤーのテクニックを純粋に評価するための指標です。ゲームの勝敗には影響しませんが、タイトル画面でランキング表示されるかどうかに影響します。
テクニカルスコアの計算式
(チェンジ x10点)+ (ガード x 100点)
チェンジ
ボタン押下(レーザービームまたはフリップボタン含む)によって、赤または青に塗り替わった数を示します。
ガード
ガード操作によって、レーザービームまたはフリップボタンの効力を防いだ回数を示します。
ガード操作とは、ゲーム盤上の赤または青ボタンを押し続ける操作で、相手が打ったレーザービームまたはフリップボタンの効力が及ぶことを防ぐことができます。ただし、基本操作による塗り替えは防ぐことができません。
ガード操作が有効になっているとき、そのボタンはゲーム盤上で点滅します。



称号システム
どんなプレイングだったのか、ゲーム中に発生したイベントを認識し、結果画面やランキングで表示する仕掛けです。
| 称号名 | 発生条件 | 対象 |
|---|---|---|
| レーザー勝ち | 勝者が最後に劣勢・同点からリードへ移った決定操作がレーザーで、その後逆転されない | 勝者 |
| フリップ勝ち | 勝者が最後に劣勢・同点からリードへ移った決定操作がフリップで、その後逆転されない | 勝者 |
| リード守れず | 敗者の累計リード時間が勝者より長い | 敗者 |
| まっすぐなぞり | 通常操作で、同じ向きに隣接する5ボタン以上を1秒以内に連続して塗り替える | チーム |
| レーザー富豪 | ゲーム終了までレーザーを一度も使わない | チーム |
| ぶっぱなし | 16発のレーザーを2秒以内にすべて使う | チーム |
| 鉄壁 | ガード成功を10個以上記録する | チーム |
| ガードブレイカー | 相手がガード中のセルを通常操作で10回以上解除する | チーム |
| 100%達成 | ゲーム中に一度でも陣地率100%になる | チーム |
| ラスト1個 | ゲーム終了時、そのチーム色のセルがちょうど1個残る | チーム |
| まっこう勝負 | 両チームともレーザー・フリップを使わず、両者のテクニカルスコアが0ではない | 両チーム共通 |
| 乱打戦 | ゲーム中のボタン押下が3,000回を超える | 両チーム共通 |
| フリップ乱打 | ゲーム全体でフリップボタンが10回以上押される | 両チーム共通 |
| シーソーゲーム | 10秒・15秒・20秒・最終結果の優勢チームが毎回交互に入れ替わる | 両チーム共通 |
| 超・引き分け | 引き分けかつ、最終盤面を180度回転して赤青を入れ替えると完全一致する | 両チーム共通 |
出展歴
ver.2の展示歴は次の通りです。
旧バージョンの情報
旧バージョンの情報は別ページへ移動しました。
注記
- この作品の一部には生成AI(ChatGPT)で生成された画像素材が使用されています。
- 「Flip Panic!」は株式会社ソフトウェアコントロールの登録商標(第7038282号)です。
- 「フリップ☆パニック!」「フリパニ」は株式会社ソフトウェアコントロールの商標です。
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